Mayo de 1942

Tras tu increíble actuación en la embajada de EEUU en Roma, robando el cuaderno de códigos del Despacho de Fellers; tu jefe Cesare Ame decide enviarte a El Cairo a investigar los planes de los aliados para su combate en el norte de África.

La guerra está muy equilibrada a pesar de que el Eje cuenta con la fuerza militar especial Afrika Korps comandada por Erwin Rommel. El devenir de la guerra en el norte de África puede ser crucial para el resultado final de las guerras que se están librando en todo el mundo. Por ello la información que puedas recabar sobre los planes y condiciones de los aliados pueden ser de vital importancia.

Llevas contigo una copia del cuaderno de códigos por si puede ser de ayuda para descifrar información in situ.

Lamentablemente tu actuación en la embajada de EEUU no había pasado desapercibida y las fuerzas aliadas disponían de información sobre ti. Mientras caminabas por las calles de El Cairo te han descubierto y te han detenido con el afán de obtener la mayor información que les puedas aportar...

Afrika Korps

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Misión: Recuperar el cuaderno de códigos y escapar

Has sido capturado por las fuerzas aliadas y te han llevado a un viejo pabellón que usan como cuartel a las afueras de El Cairo.

Debes conseguir escapar del cuartel, pero no sin tus pertenencias entre las que se encuentra la copia del cuaderno de códigos. No deben descubrir que el Eje dispone de esta información.

No todo son malas noticias, dentro de este cuartel seguro que existe información confidencial que puede ser vital para los intereses del SIM.

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Funcionamiento

Duración aproximada: 90 - 120 min
Nº Jugadores: 1 a 4
Nivel de dificultad: Difícil

Interception II es un juego online basado en las salas de escape, diseñado para jugar desde el móvil, ya sea individualmente o en grupo. Será de ayuda durante el juego disponer de algún tipo de hoja o cuaderno para tomar notas. Al comenzar el juego se puede elegir entre 2 modos: normal o experto, la gran diferencia entre los 2 modos es que el modo experto no dispone de pistas. El jugador deberá decidir el modo de juego en función de su experiencia y el grado de dificultad que desee afrontar.

El jugador irá encontrando una serie de acertijos que debe ir solucionando para avanzar en el juego. Debe ayudarse de los textos que le indicarán el contexto y cuáles son los siguientes pasos a dar, así como de los documentos e imágenes que se le facilitarán o irá encontrando a lo largo del juego, a los cuales podrá acceder desde el MENÚ. Todas las imagenes (al menos las importantes) son clickables y ampliables. Si necesitas buscar información para avanzar en el juego no dudes en usar internet, es un recurso más a utilizar.

Cuando alguno de los documentos haya sido utilizado para resolver algún enigma, desaparecerá del menú del jugador. Además, dispondrá de una serie de pistas (Modo Normal) que le ayudarán a resolver los enigmas planteados.

Se recomienda volver a las páginas anteriores mediante el botón “VOLVER” dispuesto en todas las páginas para asegurar un correcto funcionamiento del juego. Este juego está adaptado para su uso en PC o Smartphone.

A continuación detallamos unos consejos que os pueden ayudar para desenvolveros mejor en el juego:

  1. Revisa en cada momento todos los recursos disponibles desde el menú.
  2. Haz click en las imágenes para ampliarlas si necesitas verlas mejor.
  3. Todo tiene un sentido, tendrás claro cuando utilizar cada cosa a su debido tiempo.
  4. Buscar información en internet no se considera hacer trampas…
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